## Friday Facts N°439 – Factorio et l'Ère spatiale sur Nintendo Switch 2™ ###### **Posté par** [Twinsen](https://www.factorio.com/blog/author/Twinsen) le 24-10-2025 Bonjour, cela fait longtemps que nous ne nous sommes pas parlé. --- ### Switch 2 et Factorio ###### *par Twinsen* J'ai constaté un vif intérêt pour Factorio et Factorio : l'Ère spatiale sur la nouvelle Nintendo Switch 2. Certains joueurs s'en sont inquiétés [avant même que la console ne soit officiellement annoncée](https://forums.factorio.com/125709). Nous savons que vous allez directement à la conclusion, alors voici d'abord l'annonce : #### Factorio - Édition Nintendo Switch 2 ![](https://cdn.factorio.com/assets/blog-sync/fff-439-switch-2-edition.png) Comme d'autres jeux, nous avons décidé de sortir une **Édition Nintendo Switch 2**, une mise à niveau que vous pouvez obtenir si vous possédez déjà le jeu pour la Switch originale. Si vous ne possédez pas le jeu, vous pouvez l'obtenir dans le cadre d'un 'pack' comprenant le jeu et la mise à niveau vers l'édition Switch 2. Nintendo fournit davantage d'informations/précisions sur les éditions pour Switch 2 [ici](https://www.nintendo.com/us/gaming-systems/switch-2/featured-games/switch-2-edition/). La version améliorée proposera : * Une meilleure résolution. Le jeu fonctionnera sur la résolution native 1080p de l'écran au lieu de 720p. Une fois sur la station d'accueil, il prend en charge toutes les résolutions, y compris 2160p (4K). * La prise en charge d'un taux de rafraîchissement variable pour l'écran de la console. * Des animations de meilleure qualité * Des graphismes de meilleure résolution. * D'autres améliorations visuelles. * Des temps de chargement plus rapides. * La possibilité de construire des bases beaucoup plus grandes. * La prise en charge du Mode souris. Grâce au capteur souris Joy-Con, le Joy-Con gauche ou droit peut être utilisé comme une souris. Le prix de cette mise à niveau sera... gratuit. Nous ne pensons pas qu'il soit raisonnable de faire payer une mise à niveau technique. Les joueurs qui souhaitent nous soutenir et obtenir davantage de contenu peuvent se procurer l'extension de l'Ère spatiale. #### Factorio : l'Ère spatiale Nous sommes heureux d'annoncer que **Factorio : l'Ère spatiale** sera bientôt disponible sur Switch 2, sous forme de DLC au prix de 35 $. Il proposera le même contenu que la version PC, sans aucune suppression ni réduction. Pour plus de détails sur l'extension de l'Ère spatiale, consultez la [page consacrée au contenu de l'Ère spatiale](https://factorio.com/space-age/content). #### Date de sortie Le jeu **Factorio - Édition Nintendo Switch 2** et le DLC **L'Ère spatiale** pour la Switch 2 sortiront simultanément. La date de sortie est prévue... dès que possible. Tout comme pour la sortie sur la Nintendo Switch originale, la certification et la configuration de la boutique peuvent prendre beaucoup de temps. Je ne veux pas retarder la sortie en fixant une date de sortie prudente, mais je ne veux pas non plus promettre une date de sortie que nous risquons de ne pas respecter. Nous visons une sortie en décembre, afin que vous puissiez recevoir un joli cadeau avant Noël. Il ne s'agit pas d'une date de sortie officielle, mais simplement d'un objectif que nous nous sommes fixé. --- ### Le chemin vers la Switch 2 ###### *par Twinsen* Depuis que les rumeurs concernant la console ont commencé à circuler, j'étais intéressé par le fait de travailler dessus, car il aurait été dommage de ne pas profiter des nouvelles fonctionnalités et de la puissance de calcul. J'ai demandé à avoir accès à l'environnement de développement peu après l'annonce, mais je n'ai pas reçu de réponse positive. J'espérais que nous pourrions y avoir accès à la sortie de la console. Nous y avons finalement eu accès peu après, en juillet. Je me suis donc mis au travail. La première étape consistait à faire en sorte que tout puisse être compilé et exécuté sur la nouvelle plateforme. Une fois tout configuré, cela s'est avéré étonnamment facile, car la plupart des éléments sont compatibles entre les plateformes. J'ai même utilisé la même version de SDL2, avec quelques corrections et modifications. La Nintendo Switch originale ne disposait pas d'une mémoire vive et d'une puissance de calcul suffisantes pour faire tourner l'Ère spatiale, les bases réparties sur 5 planètes étant trop lourdes. La question suivante était donc de savoir si la Switch 2 pouvait faire tourner cela. Quelques tests rapides ont montré que oui, tout fonctionnait correctement et qu'il était possible de terminer l'Ère spatiale tout en conservant 60 UPS et 60 FPS, à condition de construire de manière raisonnable. Le Mode souris est une fonctionnalité intéressante, mais elle doit être correctement intégrée. La possibilité d'utiliser une souris ne signifie pas que vous pouvez désormais jouer de la même manière que sur un PC, car il vous manque toujours un clavier. Vous continuerez à jouer normalement avec une manette, mais le Mode souris vous permettra d'utiliser un curseur lorsque cela sera nécessaire (pour placer des bâtiments, naviguer dans l'interface utilisateur). Cette fonctionnalité doit être activée dans le menu des Paramètres de contrôle. Essayer de passer automatiquement en mode souris en fonction de l'orientation de la manette et lorsque le capteur détecte quelque chose n'était pas fiable. J'ai constaté que le curseur de la souris s'activait de manière aléatoire lorsque je maintenais ma main et mes doigts dans certaines positions. Il existe également une option permettant d'échanger les boutons R et A (ou L et A). Cela rend le "clic" avec la Joy-Con plus naturel. ![](https://cdn.factorio.com/assets/img/blog/fff-439-mouse-mode-demo.mp4) Je me suis ensuite mis au travail pour tout assembler, déterminer comment distribuer la mise à jour et le DLC, et corriger de nombreux petits problèmes. Tout se mettait en place. Mais assez tardivement, j'ai décidé de tester les performances sur des téléviseurs 4K (2160p) et malheureusement, les performances étaient catastrophiques tout au long du jeu. Il semblait que nous ne pourrions pas prendre en charge la résolution 2160p. Heureusement, Genhis a suggéré de désactiver l'occlusion lumineuse. Cela a amélioré les performances dans l'ensemble, mais Vulcanus, Gléba et l'espace posaient toujours problème. J'ai intégré [Tracy profiler](https://github.com/wolfpld/tracy) qui m'a aidé à trouver le code et les nuanceurs problématiques. Genhis a considérablement amélioré les performances des nuanceurs de brouillard et de poussière spatiale sans que leur apparence ne change beaucoup. Cette optimisation, et peut-être d'autres, sera également disponible sur PC, ce qui permettra aux joueurs disposant de cartes graphiques modestes de bénéficier de meilleurs taux de rafraîchissement et de pouvoir ainsi mieux jouer en 2160p. Certaines fonctionnalités graphiques (comme l'occlusion lumineuse et l'eau animée) seront désactivées lorsque la console sera connectée à un téléviseur 4K, mais le jeu conserve désormais 60 images par seconde dans la plupart des scènes, y compris les bases très animées. Le jeu est désormais prêt de mon côté, mais il doit encore passer par la certification, où de nouveaux problèmes risquent d'être détectés. --- ### L'anniversaire de l'Ère spatiale ###### *par Klonan* Joyeux anniversaire pour le 1 an depuis la sortie de l'Ère spatiale ! Il semble que cela ne remonte qu'à quelques semaines que nous étions plongés dans les préparatifs du lancement, et nous gardons un excellent souvenir de l'effervescence qui régnait pendant les dernières semaines et les derniers jours avant la sortie. L'accueil réservé à l'Ère spatiale a été incroyable, et nous sommes très heureux d'annoncer que nous avons récemment franchi le cap du million de ventes, et que plus de cinquante mille ingénieurs ont obtenu leur étoile dans la [Galaxie de la Renommée](https://factorio.com/galaxy). La première vague de correction de bugs et de corrections intensives a duré jusqu'aux vacances de Noël. À notre retour, nous avons décidé d'adopter une approche plus détendue, en traitant lentement les problèmes sur le forum et en ne nous mettant pas trop de pression. Au cours de l'été, nous avons organisé plusieurs réunions d'équipe ici à Prague, où nous avons longuement discuté de Factorio, de l'Ère spatiale et des jeux en général. Nous avons réfléchi à des idées, pensé à nos projets à long terme et posé les bases de ce à quoi pourrait ressembler notre prochain projet. Maintenant, après nos intenses réflexions estivales, nous avons commencé à travailler sérieusement sur la version 2.1. Nous ne voulons pas faire trop de promesses (comme toujours), et nous essayons de garder une envergure ni trop grande ni trop petite... Nous voulons vraiment nous assurer que Factorio sera en bonne position pour être maintenu à long terme, et la version 2.1 pourrait être notre dernière chance d'apporter des changements importants/révolutionnaires. En bref, cela va prendre un certain temps, je peux vous promettre que ce ne sera pas prêt cette année... et je ne promets pas que nous ne commencerons pas à rédiger des Friday Facts croustillants et divertissants lorsque nous aurons quelque chose de plus à montrer :). --- Comme toujours, faites-nous part de vos commentaires aux endroits habituels. {btnFactoForum}(https://forums.factorio.com/131506) {btnFactoReddit}(https://www.reddit.com/r/factorio/comments/1oeuo0h/friday_facts_439_factorio_and_space_age_on/)